Runde läuft
noch 28 Tage
United Industries Corporation
- Der Wirtschaftsboss -
"Als ich den maroden Laden vor 15 Jahren von meinem Vater übernommen habe, standen wir kurz davor von Cushinbery Cybergenetics ge­fressen zu werden. Ich habe diese Anfänger in 5 Jahren komplett aus dem Markt gedrängt und produziere jetzt 55% aller weltweit eingesetzt Firestorm Kampfroboter."
Shadow Labs
- Der Forscher -
"Gentechnologie ist illegal haben sie gesagt! Tarnkappenbomber sind umoralisch haben sie gesagt! Und wo sind sie geblieben? Der Fort­schritt lässt sich nicht aufhalten. Stealth-Tec ist den meisten da draußen um Lichtjahre in der Forschung voraus. Wir produzieren effizienter, kämpfen mit fortschrittlichen Waffen und wachsen schneller."
Brute Force
- Der Militarist -
"Wenn du deinem Gegner Auge um Auge gegenüber stehst, ist es egal, ob dein Arsch vergoldet ist. Unsere Wartanks sind vielleicht nicht schön, aber eine Plasmagranate in deinem Hintern ist noch viel hässlicher. Deshalb entschließen sich ständig Konkurrenten dazu, einen Teil ihrer Konzerne an uns abzutreten. Aber dass man uns deshalb als überregionale Bedrohung darstellen muss..."
Nova Federation
- Der Waffenhändler -
"Sollen sich die anderen Konzerne doch gegenseitig die Schädel wegblasen. Wir verdienen an jedem Krieg. Wenn du nicht untergehen willst, hat selbst der Frieden seinen Preis. Und da sei mal nicht allzu knickrig. Am Ende helfen wir sogar den Kosten bewussten Kunden, indem wir sie auf ein ihrer Verteidigung angemessenes Maß verschlanken."
New Economic Block
- Der Überstarter -
"UIC als Wirtschaftsboss? Vergesst es! Dem NEB gehört die Zukunft! Als der NEB sich vor Jahren vom UIC abspaltete, hielt man uns für verrückt! Aber wir zeigen es allen! Wir wachsen schneller und preisgünstiger und unsere tech­nisch aufgewerteten Erzförderanlagen laufen dem UIC den Rang ab."
Passwort vergessen?
Jetzt kostenlos
Änderungen Runde 80
01.02.16 - 14:45 Uhr
Alex schrieb:

Liebe Syndicates-Spieler,

wir haben uns als Änderungsteam in derselben Besetzung wie zuletzt wieder einige Gedanken gemacht. Als Ergebnis haben wir vor allem kleinere Änderungen am Balancing beschlossen und damit ein Feintuning der letzten Änderungen vorgenommen. Außerdem gab es kleinere Anpassungen für Offensivforschungen (hier soll die Angriffsstärke unter anderem stärker an den Fortschritt der Runde angepasst sein) und Kriege, ebenso gibt es eine vollkommen neue Sabotageaktion! An dieser Stelle nochmal ein Dank an Jonny25k sowie Ka-Ef, dass sie in den vergangenen zwei Runden im Änderungsteam mitgewirkt haben. Als ihre Nachfolger sind Bathyl und Lizzie neu im Team dabei.

An dieser Stelle außerdem nochmal ein Hinweis auf den Rückblick 2015 und damit verbunden dem erneuten Aufruf, sich 5 Minuten Zeit für einen Mitgliedsantrag zu nehmen und damit die künftige Finanzierung von Syndicates sicherzustellen. Doch kommen wir nun zu den Änderungen! Fragen und Diskussionen dazu findet ihr wie immer im Syndicates-Forum (ihr könnt euch dort übrigens einfach mit eurem Syndicates-Account direkt einloggen).

Angriffe:

  • Die Maximalanzahl von Angriffen beträgt 3 Stück in 24h (bisher: 3 am Tag) (zur Idee)

Einheiten:

  • Marine (alle Fraktionen): 10 AP / 0 VP (bisher 11 / 0)
  • Strike Fighter (BF): 25 AP / 19 VP (bisher 24 / 19) (zur Idee)
  • Behemoth (NoF): 26 AP / 24 VP (bisher: 26 / 22) (zur Idee)
  • Firestorm (UIC):
    • 24 AP / 18 VP (bisher: 26 / 18) (zur Idee)
    • Special: Ein Firestorm recycelt bei erfolgreichen offensiven Kampfhandlungen 1200 Cr aus einer gefallenen Einheit (bisher: 500 Credits)

Forschungen:

  • Increased Divident Distribution: Erhöht die Dividendenausschüttung durch Syndikatsanleihen um 15% pro Stufe (gilt nicht für Anleihen des eigenen Syndikats) (bisher: Auch für Anleihen des eigenen Syndikats)
  • Improved Weapon Technology: +15 % Angriffsbonus (bisher: +10% Angriffsbonus sowie zusätzliche VP durch Militäreinheit auf Heimkehr (diese entfallen)) (zur Idee)
  • Relentless Assault: 7h schnellere Heimkehrzeit, 1% AP-Bonus * Tage seit Rundenstart, 20% mehr Land bei Konzernen ohne Relentless Assault, ermöglicht 100 statt 3 Angriffe in 24h (bisher: +20% AP-Bonus und Erhöhung der Anzahl an Angriffen von 3 auf 10)

Gebäude:

  • Behemoth-Fabrik (NoF): Eine Behemoth-Fabrik wandelt jede Stunde 6 Carrier zu 3 Behemoths um. (bisher: 4 zu 2) (zur Idee)

Globaler Markt:

  • Angebote sind innerhalb von 5-15 Minuten auf dem GM verfügbar (bisher: 5-20 Minuten) (zur Idee)
  • Es wird nur noch 10% der Lagerproduktion automatisch auf dem Globalen Markt verkauft (zu niedrigerem Preis, siehe Wiki) (bisher 15%) (zur Idee)
  • Kauft man von sich selber Ressourcen am Globalen Markt, beeinflusst dies nicht mehr den Lagerpreis

Kriege:

  • Die Kriegsvergünstigungen für das angegriffene Syndikat während der 24-stündigen Vorbereitungszeit entfallen und gelten wie für den Angreifer erst ab Kriegsbeginn (zur Idee)

Sabotage:

  • Spionageeinheiten haben für die Sabotageaktionen "Militäreinheiten zerstören", "Gebäude zerstören" und "Rückkehr verzögern" keine Kapazitäten mehr, diese gibt es nur noch bei sämtlichen Diebstahl-Aktionen. Stattdessen gilt auf die sabotierte Menge der multiplikative Abschwächungsfaktor [Landmenge Sabber / Landmenge Ziel] (Maximalwert: 1)
    Beispiel: Ein 6000ha Konzern verzögert Militäreinheiten bei einem 10000ha Konzern, dessen insgesamt 200.000 Einheiten auf Heimkehr in 3 Ticks wieder da sind. Mit der ersten erfolgreichen Sabotageaktion werden 60% dieser 200.000 Einheiten verzögert, also 120.000, die erst in 4 Ticks ankommen. Die nicht verzögerten 80.000 Einheiten kommen weiterhin in 3 Ticks an. Nach einer weiteren Sabotageaktion "Militäreinheiten verzögern", kommen diese 80.000 Einheiten nun ebenfalls erst in 4 Ticks an und zusätzliche 40.000 Einheiten sogar erst in 5 Ticks (da 120.000 - 80.000 = 40.000), etc.
  • Sabotageschutz:
    • 2% pro erfolgreich eingesetzte Spionageaktion solange Racherecht besteht (bisher: immer 3%)
    • 5% pro erfolgreich eingesetzte Spionageaktion solange kein Racherecht besteht (bisher: immer 3%)
    • Die folgende bisherige Regelung entfällt: Bei direktem Racherecht oder im Krieg zählen die ersten 15 Op nicht zum Sabotageschutz, ansonsten nur die ersten 5 Op
    • Grundsätzliche Bemerkung: Die 2% Zufallsfaktor für eine erfolgreiche/nicht erfolgreiche Sabotageaktion ungeachtet jeglichen Schutzes, die es seit zig Runden gibt, ist von allen Änderungen der vergangenen Runden nicht betroffen, was ebenso für die Änderungen dieser Runde gilt
  • Neue Sabotageaktion: Ortung stören (zur Idee)
    • Kosten: 5 OP
    • Schwierigkeit: Sehr schwer
    • Effekt: Bei einer erfolgreichen Aktion kann der betroffene Konzern in den kommenden 60 Minuten niemanden aus dem Syndikat des Saboteurs angreifen
      Hinweis: Dieser Effekt gilt immer ab dem Zeitpunkt der erfolgreichen Sabotageaktion für die darauffolgenden 60 Minuten, unabhängig davon ob noch ein früherer Effekt anhält. Die maximale Wirkungsdauer des Effekts beträgt also immer 60 Minuten nach der letzten erfolgreichen Sabotageaktion.
  • Änderungen bezüglich Sabotage-Aufträgen:
    • Die Sabotageaktion "Ortung stören" kann ebenfalls als Auftrag eingestellt werden (zu den gleichen Konditionen wie bisher "Rückkehr verzögern")
    • Für die Sabotageaktionen "Militäreinheiten zerstören", "Gebäude zerstören" und "Rückkehr verzögern" kann eine Mindestlandgröße für den Saboteur angegeben werden

Abschließend noch ein Dankeschön an Hayyel, KalleKnispel, korpu und metasar für ihr Mitwirken im Syndicates-Team im vergangenen Jahr. Aufgrund von Inaktivität verlassen sie das Team allerdings hiermit, bezüglich neuer Game Master wird es im Laufe des Februars eine Ausschreibung im Syndicates-Forum geben.



Zurück
Partner
Hosted by Computer Chaos Management
https://www.ccm.gmbh
Bei Fragen zum Spiel: Mail an den E-Mail-Support
AGB - Nutzungsbedingungen - Impressum - Datenschutz

Syndicates Online Game

Syndicates e.V.
© 2002-2023
Syndicates e.V.
green
Runde läuft
Rundenende: 06.11.2024, 20:00 Uhr