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    4 Tagen
United Industries Corporation
- Der Wirtschaftsboss -
"Als ich den maroden Laden vor 15 Jahren von meinem Vater übernommen habe, standen wir kurz davor von Cushinbery Cybergenetics ge­fressen zu werden. Ich habe diese Anfänger in 5 Jahren komplett aus dem Markt gedrängt und produziere jetzt 55% aller weltweit eingesetzt Firestorm Kampfroboter."
Shadow Labs
- Der Forscher -
"Gentechnologie ist illegal haben sie gesagt! Tarnkappenbomber sind umoralisch haben sie gesagt! Und wo sind sie geblieben? Der Fort­schritt lässt sich nicht aufhalten. Stealth-Tec ist den meisten da draußen um Lichtjahre in der Forschung voraus. Wir produzieren effizienter, kämpfen mit fortschrittlichen Waffen und wachsen schneller."
Brute Force
- Der Militarist -
"Wenn du deinem Gegner Auge um Auge gegenüber stehst, ist es egal, ob dein Arsch vergoldet ist. Unsere Wartanks sind vielleicht nicht schön, aber eine Plasmagranate in deinem Hintern ist noch viel hässlicher. Deshalb entschließen sich ständig Konkurrenten dazu, einen Teil ihrer Konzerne an uns abzutreten. Aber dass man uns deshalb als überregionale Bedrohung darstellen muss..."
Nova Federation
- Der Waffenhändler -
"Sollen sich die anderen Konzerne doch gegenseitig die Schädel wegblasen. Wir verdienen an jedem Krieg. Wenn du nicht untergehen willst, hat selbst der Frieden seinen Preis. Und da sei mal nicht allzu knickrig. Am Ende helfen wir sogar den Kosten bewussten Kunden, indem wir sie auf ein ihrer Verteidigung angemessenes Maß verschlanken."
New Economic Block
- Der Überstarter -
"UIC als Wirtschaftsboss? Vergesst es! Dem NEB gehört die Zukunft! Als der NEB sich vor Jahren vom UIC abspaltete, hielt man uns für verrückt! Aber wir zeigen es allen! Wir wachsen schneller und preisgünstiger und unsere tech­nisch aufgewerteten Erzförderanlagen laufen dem UIC den Rang ab."
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09.02.25 - 11:26 Uhr

Liebe Syndicates Community,

 

hier sind die angekündigten Änderungen für Runde 145!

Die Liste ist recht lang. Die Intention hinter den Änderungen ist es den Anleihenmarkt wieder attraktiver zu machen und den Aktienschutz etwas an die reale Spielerzahl anzupassen. Zusätzlich möchten wir es wieder ermöglichen das Atter etwas flexibler in der Zielwahl werden und dabei zugleich den Druck von oben senken.

 

Die genaue Idee der jeweiligen Änderungen basiert auf Noaphiels Vorschlag im Forum. 

(https://forum.syndicates-online.de/index.php/Thread/4870-Vorschlag-Balancing-Paket/?postID=85301#post85301)
 

1.  Allgemeine Anpassungen

Anleihenmarkt:

  • Maximale Anzahl von Anleihen verschiedener Syndikate: 3 (Vorher 5)
  • Das eigene Syndikat zählt nicht zum Aktienlimit

 

Landgain: 

  • Reduzierung des Landgains bei Angriffen von oben (Formel und Erklärung folgen unten)
  • Reduzierung des Ergebnisses gilt ab jetzt auch für Belagerung und Spykill sofern kein Racherecht oder Krieg besteht

 

Monumente:

  • Bibliothek von Alexandria: Täglich zusätzlich 5 Stunden Forschungszeitbonus (Vorher: 3 Stunden)
  • Wall Street: Die Vorteile durch Anleihen sind für die Aktionäre des eigenen Syndikats nur noch durch erreichen der doppelten prozentualen Anleihenmenge erreichbar (Dividenden erst ab 2%, Einsicht in die Syndikatsforschungen ab 4%, etc.) +40% Dividende von anderen Syndikaten (Vorher: +20%) Ermöglicht das Halten von Anleihen eines zusätzlichen Syndikats.

 

Forschungsbonus:

  • Alle Fraktionen: Täglich zusätzlich 2 Stunden Forschungszeitbonus (Vorher: 1 Stunde) 

    (Der Fraktionsbonus von SL bleibt unangetastet und gibt weiterhin +7 Stunden)

 

Partnerbonus:

  • Wirtschaft: +20% auf die Produktion der Forschung Ranger & Marines Upgrade (Vorher: 50%)
  • Alle Spionageeinheiten erhalten 25% erhöhte IP Basiswerte (+0.25 für Guards, +0.5 für Agents, +0.25 für Thiefs) (Vorher: Alle Spionageeinheiten erhalten +0,5 IP pro Stufe.)

 

Landabbruch:

  • Landabbruch gibt immer 50% des Kaufwertes (Maximal 200.000 Credits / Hektar) (Vorher: 1-50%)

 

Fraktionsänderungen:

  • Behemoth Fabriken produzieren nicht mehr in den OC

 

 

2. Forschungen

Defense Network:

  • Pro Stufe: +7,5% Verteidigungsbonus.

    Außerdem -15% Landverlust, wenn sich mindestens 25% der eigenen Einheiten auf Heimkehr befinden (bisher +10% Verteidigungsbonus)

     

Orbital Defense System: 

  • Pro Stufe: 10% weniger Landverlust bei verlorenem Kampf,+7,5% Verteidigungspunkte 

    (Vorher 5% Verteidiungspunkte)

 

Hightech Unit Construction:

  • Stufe 1: Deaktiviert alle prozentualen Produktionsboni für Gebäude und ermöglicht dafür den Bau von HUC.
  • Stufe 2: +15% Verteidigungsbonus Jede Lagerhalle bietet Platz für 2 zusätzliche Militäreinheiten. Jedes Hauptquartier bietet Platz für 2 zusätzliche Militäreinheiten.(Neu) (Vorher: +30% Verteidigungsbonus)
  • Stufe 3: +15% Verteidigungsbonus Jede Lagerhalle bietet Platz für 2 zusätzliche Militäreinheiten. Jedes Hauptquartier bietet Platz für 1 zusätzliche Militäreinheiten. (Neu)

     

Increased Dividend Distribution:

  • Erhöht die Anzahl der Syndikate, von denen man Anleihen kaufen kann um 2 und die Dividendenausschüttung durch Syndikatsanleihen um 40% (Gilt nicht für Anleihen des eigenen Syndikats). Anleihen geben keinen Schutz mehr. (Vorher: Erhöht die Dividendenausschüttung durch Syndikatsanleihen um 25%.) (Gilt nicht für Anleihen des eigenen Syndikats)

     

Ranger & Marine Upgrade:

  • Ranger und Marines produzieren jeweils X pro Tick pro Stufe. 2 Energie, 0.4 Erz, 0.16 Forschungspunkte 

    (Vorher: 2.5 Energie, 0.5 Erz, 0.2 Forschungspunkte)

 

Improved Intelligence:

  • Pro Stufe: Alle Spionageeinheiten erhalten 25% erhöhte IP Basiswerte (+0.25 für Guards, +0.5 für Agents, +0.25 für Thiefs) (Vorher: Alle Spionageeinheiten erhalten +0,5 IP pro Stufe.)

 

 

3. Einheiten

Verteidigungspunkte:

  • UIC Firestorm: 14VP (Vorher:  9 VP)
  • NEB Phoenix :14 VP (Vorher:  9 VP)
  • SL Headhunter :14 VP (Vorher:  9 VP) 

 

Baukosten:

  • Ranger/Marine: 470 Credits, 275 Energie, 100 Erz (Vorher: 470 Credits, 150 Energie, 125 Erz)
  • Advanced Units (AUC): 1740 Credits, 1200 Energie, 400 Erz (Vorher: 1740 Credits, 800 Energie, 480 Erz)

 

4. Nutzbarkeits Änderungen:

Spionageaktionen:

  • Erz, Energie, Geld, Forschungspunkte stehlen erhalten nun eine Zusammenfassung des gestohlenen Werts wie Ressourcen plündern um eine schnelle Orientierung des gestohlenen Werts zu ermöglichen (Preisberechnung erfolgt anhand des aktuellen Wertes am Global Market)
  • Angriffsdatenbank ist nun Syndikatsübergreifend

 

5. Fehlerkorrekturen:

Beschreibungen (Ohne Auswirkung auf das Gameplay):

  • Es sind noch X Bonusstunden übrig. Diese können Sie nutzen um Forschungen bis auf 1 Tick Restlaufzeit zu beschleunigen. Unterschreitet Ihr restliches Bonuszeitbudget die für die jeweilige Forschung notwendige Zeit, so wird die Forschung um die restliche Bonuszeit beschleunigt. (Entfernt: Die Forschungen Basic Unit Construction, Basic Trade Program, Basic Storage System und Basic Exchange System müssen immer regulär erforscht werden)
  • Großes Casino: Erhöhung des täglichen Bonus‘ um 300%. Dies gilt nur für Ressourcen. (Vorher: Erhöhung des täglichen Bonus für alle Konzerne des Syndikats.)
  • Wirtschaftszentren (NEB): Der Ertrag ihrer ressourcenfördernden Gebäude steigt für jedes mit Wirtschaftszentren bebaute Prozent Land um 5 %.(Vorher 8%)
  • Faster Ranger Development: Militärakademien (Benötigt die Forschung ABC2) wandeln Ranger und Marines 1h schneller in Patriots um (Standardwert 4h) (Neu: Hinweis das ABC2 benötigt wird)
  • Ranger: Hinweis auf Heavy Marines entfernt

 

 

Landgain: 

Der Reduktionsfaktor greift, wenn der Verteidiger kleiner als der Angreifer ist und berechnet sich nun wie folgt:

Alt:

Neu:

 

Die Formel wirkt zwar jetzt deutlich komplexer als zuvor, bietet aber leichter Spielraum für Balancing. Es existiert nunmehr statt einem polynominalen Abfall ein exponentieller Abfall, bei dem die -4 und die 1.85 in der Formel variable Werte sind. Ersteres ist der generelle Reduktionskoeffizient, wenn der Angreifer größer als der Verteidiger ist und zweiteres ein weiterer Koeffizient, der hohe Landregionen besser abbildet. Darüber kann in Zukunft viel feingranularer der Landgain nach unten angepasst werden.

 

Durch die Änderung des Reduktionsfaktors wird in dieser Balancing Runde sogleich der Landgain für größere Angreifer nach unten korrigiert.

 

 

Wir wünschen euch eine Spaßige Runde 145!

 

Euer Syndicates-Team

26.12.24 - 20:00 Uhr
Letzte Runde konnten sich folgende Syndikate einen Platz in den Top 10 sichern:
Runde 143RangSyndikatSpieler
1  Glühwein-Gang (#6)ehlisan, nenTi, Tehain, Psycho, red hornet, Banit, Noaphiel
2  Capoffeln im Weihnachtsessenskoma (#10)ACDC, umbradomini, Icebein, el-capo, Arhtur, Hero, Putti
3  Es weihnachtet sehr (#8)semi, Fregga, ritzcrackey1, allemendekuh, TopTik, Geiss, Loil
4  2000 (#3)Lako, JayDee5, Syrana, Schmurz, Morrowind, Crazyfabi, Myrmidon
5  420 (#13)[mow]mad, Gremlin20, xe_89, Xecutor, keinPonyhof, Oddest, Dtrainer
6  Seit Wochen alles grau draussen. (#7)Simpson04, Hitman, ritzi06, Director Morgan, Berni, t4U2Wr3ck0gN1z, Schmerzenegger
7  Gemischte Tüte - ChAoS Füllung (#15)Jazzy, Silenthunter2k, Elron, HavoKone, button25, Ongus, onyx3o0o
8  Winterruhe für alte Konzerne (#11)Dr. Death, Dunkelzahn, detlevo2, Tomatoe, Pkwmaus, wabu, Smokii
9  Ohne uns wäre es langweilig zum Rundenende (#2)Schmidi531, sxZYP, KingAlex1, Ernie, Assassin Ocean, Saramir, TweaKi83
10  Deliciae Discordiae (#17)Kw4d4r4t, Ulfomat, Enox2

Herzlichen Glückwunsch!
07.11.24 - 20:00 Uhr
Letzte Runde konnten sich folgende Syndikate einen Platz in den Top 10 sichern:
Runde 142RangSyndikatSpieler
1  Endlich auch mal Top 100 (#10)Enox2, red hornet, Berni, ehlisan, Ulfomat, nenTi, Kw4d4r4t
2  Normale Capoffeln auf die Eins (#3)Putti, ACDC, Icebein, Tehain, Arhtur, el-capo, Hero
3  Groovy (#4)Smokii, Doenerski, maschi4life, Pele-81, GrafvomBerg, RoE, Tares
4  Hot Hot Hot (#12)Ongus, onyx3o0o, Silenthunter2k, button25, HavoKone, Jazzy, Elron
5  Nur Mushes spielen anonym. (#9)Misuke, TopTik, semi, ritzcrackey1, Fregga, Geiss, Loil
6  Lokale Delikatessen (#8)[mow]mad, Xecutor, xe_89, Noobfilter, Gremlin20, Oddest, Dtrainer
7  Der Wald (#11)Morrowind, Simpson04, Lako, Crazyfabi, Hitman, Syrana, Myrmidon
8  Sie nannten ihn Nobody (#13)Assassin Ocean, Saramir, sxZYP, KingAlex1, Schmidi531, TweaKi83, Ernie
9  Sieben Ideen aus der Wirtschaftskrise (#7)Krebbl, fusi, Newcomer-TJ, derDicke, Toemmer, nufan, Eisticker
10  Music_Box _MB_ (#15)In_flames87, Wolpertinger, Drizzy, t4U2Wr3ck0gN1z, Knut45, milena, Miner

Herzlichen Glückwunsch!
19.09.24 - 20:00 Uhr
Letzte Runde konnten sich folgende Syndikate einen Platz in den Top 10 sichern:
Runde 141RangSyndikatSpieler
1  3 1 5 ChAoS 2 4 6 7 (#12)Silenthunter2k, button25, Elron, Jazzy, HavoKone, onyx3o0o, Ongus
2  Olympische Capoffeln (#8)Hero, ACDC, Putti, Icebein, el-capo, Tehain, Arhtur
3  Schützenfest in Syn City (#3)maschi4life, Noobfilter, Pele-81, RoE, GrafvomBerg, Doenerski, Tares
4  Spucken - nicht schlucken (#4)TopTik, ritzcrackey1, Misuke, semi, Fregga, Loil, Geiss
5  Vegan - nicht mit uns (#11)red hornet, ehlisan, Berni, Enox2, Ulfomat, nenTi, Kw4d4r4t
6  IKEA (#5)Crazyfabi, Hitman, Simpson04, Lako, Eisticker, Myrmidon, Syrana
7  Smokeolympics (#7)drdredd, Lam0r, lordhexa, Gremlin20, Xecutor, Oddest, [mow]mad
8  unglückliche Helden - Nutzungsuntersagung (#13)Schmidi531, Assassin Ocean, KingAlex1, Ernie, sxZYP, Saramir, TweaKi83
9  Sieben leckere Ideen zum Feierabend (#9)Austra, derDicke, Krebbl, fusi, Newcomer-TJ, Toemmer, Aireddy
10  Alte Säcke auf der Kirmes (#15)Baumeister, Snook123, zztop54, Daaaner_Toao, silverline, Aces, xe_89

Herzlichen Glückwunsch!
18.09.24 - 20:08 Uhr

Liebe Syndicates Community,

 

erneut starten wir im bekannten Takt in eine Sonderrunde!
Wie auch vorher bereits zweimalig konnte sich der Modifikator "Doppelte Gebäude" bei den Ingame Umfragen durchsetzen.

Wie gewohnt kommen hierbei auch einige Änderungen hinzu, um das Balancing entsprechend anzupassen.

 

1.  Allgemeine Anpassungen

  • Auf einen Ha Land passen 2 Gebäude. Pro ha Land können also 200% Bebauung erreicht werden
  • Platz für 18 Militäreinheiten je ha
  • Platz für 18 Spionageeinheiten je ha
  • Belagerungen zerstören 50% des Landes an Gebäude (normal 25%)
  • SL Fraktionsbonus gibt +6 Kapazitäten für Spionageeinheiten (normal 6)
  • Je 2 Headhunter entführen 1 Spion (normal 4 zu 1)
  • Je 3 Behemoth recyceln 2 eigene im Kampf gefallene Einheiten in Carrier. (normal 1 zu 1)
  • Wirtschaftszentren geben einen Bonus von 5% je Prozent Bebauung (normal 8%)

2. Starke Abschwächung von Angriffen durch größere Angreifer

Um die bei Doppelgebs extra stark auftretenden Bigatter einzuschränken, gilt wie in der letzten Doppelgebrunde eine andere Landgain Formel. Die angepasste Formel gilt ab 1000ha größer und reduziert den Landgain im Kubik:

Wie bei dem bisherigen Abschwächungsfaktor entfällt der neue Abschwächungsfaktor bei direktem Racherecht und bleibt bei Krieg bestehen.

 

Wir wünschen euch eine Spaßige Runde 142!

 

Euer Syndicates-Team

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