Liebe Community, damit ihr in der nur 17 Tage kurzen Runde besser testen könnt und etwas mehr Spaß habt gibt es folgende Änderungen:
Jegliche Tooltips/Beschreibungen werden nicht angepasst, da die Änderungen zum richtigen Neustart rückgängig gemacht werden. Um die Bauzeitboni von Anfang an nutzen zu können, müsst ihr euren Konzern nochmal resetten, sobald die Änderungen morgen im laufe des Tages live sind. Das könnt ihr daran erkennen, dass unter Gebäude und Militär die Bauzeiten entsprechend angepasst sind. Viel Spaß in der kommenden Runde ;) Ascar |
Letzte Runde konnten sich folgende Syndikate einen Platz in den Top 10 sichern:
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Liebe Community, die aktuelle "Runde" endet morgen und wir starten mit einer verkürzten Testrunde von 2 Wochen. Wenn es keine komplikationen gibt, dann startet die Anmeldephase wie gehabt ab Donnerstag 20 Uhr und Rundenstart Sonntag 14 Uhr. Bitte organisiert euch in Gruppen wie gehabt und schaut ob alles klappt wie erwartet. |
Liebe Community, das Spiel läuft wieder ;) vorerst wird erstmal getestet und bald eine Testrunde ins Auge gefasst (evtl. schon für nächsten Sonntag). Über Genaueres halten wir euch auf dem laufenden und die aktuellesten Entwicklungen wie immer im Forum. An dieser Stelle auch nochmal ein großes Dankeschön an Christian-, der Syndicates nun wieder als Entwickler unterstützt und die letzte Woche noch zahlreiche Bugs gefunden und behoben hat! Auf einen guten Neustart Ascar |
Liebe Community, wir sind wieder online ;) wie ihr sicherlich direkt bemerken werdet geht noch einiges nicht inklusive der Zugriff auf den Großteil des Spiels. Das muss ich alles noch Stück für Stück beheben. Hinter unserem Setup steck(t)en leider 7 Jahre größtenteils undokumentierter Installationen, Einstellungen und Tweaks. Glücklicherweise konnten wir aber eine der zwei alten Festplatten gestern endlich von den Toten auferwecken und haben nun nicht nur Zugriff auf die Notfall-Backups sondern auch auf alle Konfigurationsdateien des alten Servers. Entschuldigt die wirklich lange Downtime. Doofe Umstände, viel Aufwand, wenig Zeit und ein einziger Bottleneck (ich), aber es geht weiter! |