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United Industries Corporation
- Der Wirtschaftsboss -
"Als ich den maroden Laden vor 15 Jahren von meinem Vater übernommen habe, standen wir kurz davor von Cushinbery Cybergenetics ge­fressen zu werden. Ich habe diese Anfänger in 5 Jahren komplett aus dem Markt gedrängt und produziere jetzt 55% aller weltweit eingesetzt Firestorm Kampfroboter."
Shadow Labs
- Der Forscher -
"Gentechnologie ist illegal haben sie gesagt! Tarnkappenbomber sind umoralisch haben sie gesagt! Und wo sind sie geblieben? Der Fort­schritt lässt sich nicht aufhalten. Stealth-Tec ist den meisten da draußen um Lichtjahre in der Forschung voraus. Wir produzieren effizienter, kämpfen mit fortschrittlichen Waffen und wachsen schneller."
Brute Force
- Der Militarist -
"Wenn du deinem Gegner Auge um Auge gegenüber stehst, ist es egal, ob dein Arsch vergoldet ist. Unsere Wartanks sind vielleicht nicht schön, aber eine Plasmagranate in deinem Hintern ist noch viel hässlicher. Deshalb entschließen sich ständig Konkurrenten dazu, einen Teil ihrer Konzerne an uns abzutreten. Aber dass man uns deshalb als überregionale Bedrohung darstellen muss..."
Nova Federation
- Der Waffenhändler -
"Sollen sich die anderen Konzerne doch gegenseitig die Schädel wegblasen. Wir verdienen an jedem Krieg. Wenn du nicht untergehen willst, hat selbst der Frieden seinen Preis. Und da sei mal nicht allzu knickrig. Am Ende helfen wir sogar den Kosten bewussten Kunden, indem wir sie auf ein ihrer Verteidigung angemessenes Maß verschlanken."
New Economic Block
- Der Überstarter -
"UIC als Wirtschaftsboss? Vergesst es! Dem NEB gehört die Zukunft! Als der NEB sich vor Jahren vom UIC abspaltete, hielt man uns für verrückt! Aber wir zeigen es allen! Wir wachsen schneller und preisgünstiger und unsere tech­nisch aufgewerteten Erzförderanlagen laufen dem UIC den Rang ab."
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Änderungen Runde 89
20.04.17 - 09:16 Uhr
Admins schrieb:

Hallo liebe Syndicates Spieler,

wir haben mit Hilfe eurer Vorschläge aus dem Ideen-Forum und dem Änderungsteam (BlackDevil und [mow]mad) für Runde 89 wieder einige Änderungen vorgenommen. Neben weiteren nötigen Anpassungen an Syndikat #1, gibt es neue Level 7-Forschungen für jeden Forschungszweig sowie weitere kleine Balancing-Änderung. Unter anderem war aus unserer Sicht die Aufklärung in Syndicates weiterhin zu einfach, außerdem wurden Invest und Banken wieder etwas abgeschwächt, weil diese derzeit zu stark waren.

Hier nun die Änderungen im Detail, falls ihr noch Fragen habt oder ihr uns ein Feedback zu den Änderungen geben oder auch einfach nur darüber diskutieren wollt, findet ihr wie immer einen entsprechenden Thread dazu im Syndicates-Forum (einfach mit dem Syndicates-Account einloggen):

Syndikat #1:

  • Spieler in Syndikat #1 können keine Anleihen kaufen
  • Spieler in Syndikat #1 können selber nur mit Racherecht angreifen und spionieren
  • Neue Spieler in Syndikat #1 werden sofort für das Syndikatsforum freigeschaltet
  • Global inaktive Spieler werden automatisch in den Inaktivenpool verschoben
  • Im Aktuellen von Syndikat #1 wird angezeigt, wenn jemand das Syndikat verlässt
  • Wechselt ein Spieler aus Syndikat #1 gezielt in ein bereits bestehendes Syndikat, werden alle seine Ressourcen eingelagert, dafür wird allerdings das gesamte Lagerguthaben mitgenommen. Bei einer Syndikatsneugründung werden dagegen zusätzlich auch noch entsprechende Lagerressourcen aus Syndikat #1 in das Lager des neuen Syndikats mitgenommen.
  • Syndikat #1 erhält einen Dummy-Konzern als Präsidenten, der nicht aktiv spielen wird.

Maximalverschuldung:

  • Die Maximalverschuldung wird für Woche 1 auf 1 Million festgelegt. Ab Tag 8 erhöht sich die Maximalverschuldung um 15 Millionen pro Tag (unabhängig vom Land)

Tägliche Boni:

  • Der tägliche Bonus wird in Woche 1 auf 20% der jetzigen Werte reduziert.
  • Der tägliche Landklickbonus wird abgeschafft

Forschungen:

  • Es wird zukünftig in jedem der drei Forschungszweige zwei Level 7-Forschungen geben, wobei weiterhin nur eine einzige Level 7 Forschung erforscht werden kann:
    • Military Sciences: Relentless Aussault und Fog of War
    • Industrial Sciences: Economic Domination und Weapons Licensing (Militäreinheiten produzieren ihren NW in Credits)
    • Intelligence Zweig: Faster Spy Regeneration und Efficient Space Usage (+1 Spionageaktion pro Tick, 10% mehr Gebäude baubar als Land vorhanden ist)
  • Ranger and Marines Upgrade wird 3-stufig. Je Stufe gilt: UIC: 0,6 Erz; NEB: 3,6 Credits; BF & NOF: 3 Energie; SL: 0,2 FP. (bisher 1-stufig, und eine 2,5-fach höhere Menge)
  • Die Startverzinsung von Investment Strategies wird auf 2% reduziert.
  • Intelligence Training wird zur 2-stufigen Forschung und reduziert den OP-Verbrauch für Aufklärungsspionageaktionen um je 1 Spionageaktion je Stufe

Spionage:

  • Die benötigten OPs für Forschungsspion, Genauer Militärspion, Lagerspion, Syndikatsspion werden auf 3 erhöht.
  • Der Gebäudespione wird in der Schwierigkeit Mittel eingestuft und kostet jetzt 2 Spionageaktionen, hat aber weiterhin keine Verluste bei einem Fehlschlag

Banken:

  • Pro % Land, das mit Banken bebaut ist, sind 1.500.000 Credits vor Diebstahl geschützt (bisher: 2.000.000)

Sonstiges:

  • Der eigene Online-Status ist nur noch für das eigene Syndikat sichtbar.
  • Beim Konzernspion sieht man zukünftig, ob der Konzern in diesem Moment online ist (also ob er den eigenen Syndikatsmitgliedern derzeit als online angezeigt wird).
  • Anonyme Stealth Bomber Angriffe werden nicht mehr im Aktuellen des Angreifers gepostet
  • Auf der Anleihenseite kann man sich alle Anleihenbesitzer anzeigen lassen (sortiert nach Syndikatsnummer).

Monumente:

  • Globalisierungs-Masterplan: Gilt nur noch für Ressourcen in einem Wert von maximal 10 Milliarden Lagerguthaben (bisher: unbegrenzt)
  • Hängende Gärten: Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für 2 zusätzliche Spionageeinheiten (bisher: 3)
  • Eventuell werden noch weitere Monumente eingeführt. Sollten die Kapazität unserer Coder dafür ausreichen, werden wir dies separat ankündigen.



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