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Runde beendet

Anmeldephase ab
Donnerstag, 09.09.2010
20:00 Uhr

Rundenstart am
Sonntag, 12.09.2010
14:00 Uhr

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ACHTUNG:
Du befindest dich hier auf der alten Anleitung, der sog. Referenz.
Manche Informationen können veraltet sein.
Die offizielle Spielanleitung findest du hier.
Eine Woche vor Rundenende werden hier die in der nächsten Runde verfügbaren Partnerschaftsboni bekannt gegeben.



Anleitung -> Anfänger -> Fraktionen
Druckansicht

Syndicates ermöglicht dem Spieler die Wahl zwischen fünf verschiedenen Fraktionen. Jede Fraktion hat ihre Vor- und Nachteile, daher sollte man sich gut überlegen, für welche Fraktion man sich entscheidet.

  • Brute Force ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in K-Syndicates.

  • Die United Industries Corporation ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.

  • Die Shadow Labs sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.

  • Der New Economic Block ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hevorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.

  • Die Wurzeln der Nova Federation liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.



    Fraktion  Modifikatoren Diese Runde Nächste Runde

    United Industries Corporation
    • +20% Produktion aller Ressourcen
    • Militäreinheiten sind 20% schneller verfügbar
    • Spionageeinheiten sind 20% schneller verfügbar
    • Gebäude sind 20% schneller verfügbar
    Aktiv Nicht festgelegt

    Shadow Labs
    • -25% Forschungsdauer
    • -20% Verluste bei mißlungenen Spionageaktionen
    • +20% Spionagestärke auf alle Spionageaktionen
    Nicht aktiv Nicht festgelegt

    Brute Force
    • Größenabhängiger Verteidigungsbonus: +1% Verteidigungsbonus je 300 Land (max 30%)
    • -15% Verluste bei militärischen Aktionen
    • +10% Eroberungen bei militärischen Aktionen
    • 2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei Angriffen
    Nicht aktiv Nicht festgelegt

    New Economic Block
    • -15% Kosten beim Landkauf
    • -15% Landverlust bei Angriffen
    • Gekauftes/Erobertes Land ist 5 Stunden schneller verfügbar
    • Kann gleichzeitig 1,5 mal soviel Land kaufen wie andere Fraktionen
    Aktiv Nicht festgelegt

    Nova Federation
    • +20% Verteidigungsbonus gegen Angriffe
    • +20% Verteidigungsbonus gegen Spionage und Sabotage
    • 2 Stunden längere Heimkehrzeit für gegnerische Einheiten
    • Im Krieg erhalten alle Militäreinheiten +2 VP
    Aktiv Nicht festgelegt



    Anmerkungen:

    An.Dy. 26.04.07 - 11:38


    BF/ SL:

    Bitte (aus Gründen der Verständlichkeit) bei SL und BF aus "-10% Forschungspunkte" die Abänderung "-10% Forschungspunkteproduktion"

    Danke

    PS: Ansonsten ist es nicht klar ob man 10 % weniger fps zum Start besitzt oder ob man 10% weniger produziert.


    Maltimore 15.08.07 - 23:29


    tja, lieber andy, du wurdest anscheinend nicht angehört, wenn ich mir das datum so angucke..


    Sehebo 21.09.07 - 14:32


    NOF: Im Krieg erhalten alle Militäreinheiten +2 VP

    Im Board wurde mal erwähnt, dass dies nur für Units gilt, die schon mindestens einen VP besitzen. Für marines gilt dieser Bonus also nicht


    bratmaxe 30.09.07 - 17:15


    Doch, gilt auch für Marines!

    Siehe letzter Post auf dieser Seite:

    http://board.emogames.de/thread.php?threadid=14883&threadview=0&hilight=&hilightuser=0&page=2


    summerer 06.12.07 - 12:59


    ksyöfdeiatugj9er


    DaftRose 16.01.08 - 22:52


    ich versteh das alles i-wie nich..


    vagner love 27.03.08 - 20:51


    wieso seid ihr alle so dumm??


    Kinimod 27.04.08 - 21:00


    dann schau lieber hier, wenn du es nicht verstehst

    http://www.naegelibaum.ch/wiki/index.php/Fraktionen


    Lord Mensha 10.09.08 - 22:01


    ich finde die Radaranlagen irgendwie nutzlos, kann mir jemand deren richtigen Sinn erklären?


    Sehebo 30.09.08 - 15:37


    Wenn Fragen sind, dann besserim Board nachfragen. Da wird auch sehr schnell geantwortet.

    Die Radaranlagen sind zum Beispiel nützlich, wenn kein Relentless Assault geforscht wurde, sondern stattdessen Eco um die Produktion zu steigern. Mit den Radaranlagen ist man dann trotzdem noch in der Lage mit sehr kurzer Rückkehrzeit zu atten.


    Arja 17.11.08 - 15:35


    möchte gerne zur UIC.
    wie mach ich das genau?
    kann man öffters wechseln?


    Arja 17.11.08 - 15:40


    wie kann ich überhaupt bauen. finde mich hier noch nicht so zurecht.
    bis heute abend und wäre dankbar für ein feedback.




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    Autor: Scytale
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